แม้ว่าเกมมักจะไม่เลียนแบบ castleวณ a 2 มันเป็นครั้งแรกที่ตัวอย่างข้อความของ metrodivana ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมคาสโตวาน่าบริสุทธิ์มากกว่าเกมใดๆที่มักจะกล่าวถึงโดย purists ที่มีโครงการและความสามารถคนมักจะหลีกเลี่ยงการจ่ายส่วยให้ขั้นในปัญหา อินเตอร์เฟซที่ทำให้ดีที่สุดเพื่อสร้างความประทับใจให้กับการออกแบบและโครงสร้างของเกมแม้ว่ามันจะเป็นเกมที่ดีกว่า มันไม่ได้ใช้เวลานานที่จะเอาชนะมันแต่มันมีมูลค่าการเล่นที่น่าตื่นตาตื่นใจความลึกที่ดีและจำนวนมากของเกมบันเทิง มันรู้สึกหงุดหงิดแต่นรกเป็นเพียงสิ่งที่แฟนๆของแพลตฟอร์มการกระทำ 80s ต้องการที่จะเล่น
พระเจ้าแห่งนรกช่วยให้คุณใส่รองเท้าของดยุคแห่งอัลเชดอร์และเริ่มต้นการเดินทางไปยังพื้นที่หลังจากที่ถูกโจมตีโดยปีศาจผีดิบของการจลาจลในภูมิภาค โบสถ์ที่เป็นลางไม่ดีกำลังรออยู่และถูกล่ามโซ่ไว้กับห้าผนึกเวทมนตร์ที่ต้องสลายผนึกเหล่านี้เพื่อป้อนและตัดการไหลของความชั่วร้าย แต่มันไม่ได้ง่ายอย่างนั้น เกมมีสองเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดและคุณสามารถล็อคตัวเองออกจากประตูไปสู่จุดสิ้นสุดที่เป็นกลางและต้องเริ่มต้นจากรอยขีดข่วนเพื่อดูสิ่งที่คุณพลาด รูปแบบของเกมที่ถูกสร้างขึ้นในยุค 80s แต่ไม่สอดคล้องกับ 8-bit สุนทรียศาสตร์ เห็นได้ชัดว่านางฟ้าและรูปแบบของเกมที่เกี่ยวข้องอย่างมากกับปราสาท 2 แต่อินเตอร์เน็กซ์ใช้จานสีที่กว้างขึ้นและรายละเอียดเพิ่มเติมซึ่งดูเหมือนจะเป็นระบบหลักหรือแม้แต่เกม Super Nintendo กราฟิกมีรายละเอียดที่มีสีสันและการทํางานที่ดีพร้อมกับเกม ในบางกิจกรรมมีงานศิลปะที่สวยงามเช่นการเริ่มต้นของการเลือกและการต่อสู้ของเจ้านาย มีค่อนข้างไม่กี่บทสนทนาที่เขียนได้ดีแต่มันยึดติดกับรูปแบบของยุค 80s และจะไม่ระเบิดคุณหนึ่งหลังจากที่อื่น เข้าไปในคุกใต้ดิน
โลกแห่งนรกแบ่งเป็นซูเปอร์เวิร์ลปราสาทและปราสาทเกมทั้งสองจะคล้ายกับปราสาทที่มีอวัยวะของ Dracula ในปราสาท 2 อย่างไรก็ตามมีความลับเล็กๆน้อยๆที่ต้องย้อนกลับไปเพราะนรกพระเจ้าไม่ได้พยายามที่จะเป็นชนิดของเกม จริงๆแล้วฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่จะพลาดแม้ว่าฉันจะเข้าใจแรงจูงใจของการออกแบบค่าของชีวิตค่ามานะและค่าโจมตีจะเพิ่มขึ้นจากประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์ แม้ว่า XP เป็นระบบที่ดีฉันต้องการที่จะซ่อนมันไว้เพราะในโลกนี้คุณสามารถค้นหาการปรับปรุงที่ดีกว่านี้โดยการใช้คุณลักษณะ ศัตรูตกเหรียญทองยังสามารถพบได้ในกล่องซึ่งเป็นรางวัลที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการเสร็จงานด้านข้าง มีค่อนข้างไม่กี่ของงานเหล่านี้ที่สามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจของเจ้านายที่ไม่ซ้ำกันซึ่งทำให้ทุกอย่างน่าสนใจมาก ทองที่ใช้ในการซื้อการอัพเกรดเช่นเกราะใหม่อาวุธชีวิตพิเศษถาวรและเวทมนตร์ของพ่อมดเมืองและช่างตีเหล็กการควบคุมและการตั้งค่าโทรศัพท์มือถือเป็นเพียงสิ่งที่ฉันต้องการในเกมนี้ อาร์เจนตินาต่อสู้กับไม้เท้าหมาป่าแต่วิถีและความรู้สึกของเขาไม่แตกต่างจากสวนของคุณพันธุ์เบลมอนท์ การสร้างแพลตฟอร์มที่กะทัดรัดมากและปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วพิจารณาการวางแพลตฟอร์มและศัตรูวางไข่ การโจมตีก็เชื่อถือได้ อลิซดอร์ไม่ได้มีช่วงมากในตอนแรกแต่การต่อสู้คือการปรับตัวที่ดีศัตรูและระดับการออกแบบมักจะทำงานร่วมกันเพื่อให้เกมที่น่าพอใจมากที่สุดของเวลา การเปลี่ยนทิศทาง
ปราสาทที่สามเป็นส่วนหนึ่งที่น่าเศร้าที่สุดของเกมเพียงเพราะความท้าทายของมันขึ้นอยู่กับศัตรูอย่างหนักเพื่อให้อาร์เชอร์ลงไปในสระว่ายน้ำและฆ่าเขา ใช่มันเหมือนกับแคสเทลวานิน่า แต่ชุดถูกยกเลิกเพราะเป็นเกมที่เติบโตอีกต่อไปและอีกต่อไปไม่มีความจำเป็นที่จะต้องกรอกข้อมูลลงในเกมกับเรื่องไร้สาระราคาถูกบังคับให้ผู้เล่นที่จะเริ่มต้น เกี่ยวกับความยากคลาสสิกนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบความอดทนของฉันอย่างมากเพราะการออกแบบติดเหยื่อโกรธตาย
ขอบคุณพระเจ้าที่ดาวนรกส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา นอกจากนี้ส่วนที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไม่ได้เป็นรุนแรงเป็นอุบัติเหตุที่ยากในเกมซึ่งในความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะไม่ได้เปลี่ยนตำแหน่งของความเสียหายหรือศั มันก็จะช่วยให้คุณเสียสละบางส่วนของประสบการณ์และเหรียญทองเพื่อให้คุณก้าวหน้าหลังความตายแต่ที่สำคัญมันเพิ่มจุดเก็บปราสาท มันฟังดูแย่กว่าที่เป็นจริงปราสาทสั้นและมีจุดที่สามารถติดตามกลับไปที่ปราสาท แต่มันแตกต่างจากความท้าทายสุดท้ายของตอนจบที่ดี
อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันกังวลคือวิธีที่เรื่องราวที่แยกจากกัน มีเส้นทางที่ดีและเส้นทางที่ไม่ดี ถ้าคุณเพียงแค่เล่นเกมและให้ตัวเลือกที่คุณคิดว่าเหมาะสมคุณสามารถล็อคทั้งสอง